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    Eau, oro-manda V2

    Deck posté par gengentsu le 28/01/2008 à 21:41 (496 lectures)

    Liste du Deck 

    Ninja (25) :
  • 1 Konoha-Maru
  • 1 Meizu
  • 1 Haku
  • 1 Zaku Abumi
  • 1 Temari
  • 1 Sasuke Uchiwa
  • 2 Shigure
  • 1 Baiu
  • 1 Zaku Abumi
  • 2 Yoroi Akadô
  • 3 Kabuto Yakushi
  • 1 Shikamaru Nara
  • 1 Tayuya
  • 1 Hokage le 2e
  • 1 Naruto Uzumaki
  • 1 Kisame Hoshigaki
  • 2 Orochimaru
  • 1 Manda
  • 2 Rokusho Aoi

    Technique (10) :
  • 3 Camouflage dans la brume
  • 1 Prison Aqueuse
  • 1 Le dragon Aqueux
  • 3 La grande Cataracle
  • 1 Aiguilles
  • 1 Invocation

    Tactique (5) :
  • 3 Bingo Book
  • 1 Rencontre avec de puissants adversaires
  • 1 La Tentation du pouvoir


  • Réserve 

    Il n'y a pas de Side pour ce deck

    Infos 

    Visibilité : Public

    Note du Deck : 7/10 - [Détails]
    Version imprimable

    Explication du Deck 

    Bon, ben moi l'inconditionnel du deck eau ( moins que seisui, c'est sur ). Je commence une habitude un long débriefing de mon deck, et cette fois encore plus claire que l'autre pour vous aider à mieux comprendre mes choix.

    TOUR 0:

    - Sasuke 62 ( un des meilleurs incrustes du jeu naruto, rapide et efficace. Et surtout contre un éventuelle itachi )

    - Naruto 187 ( C'est le deck de Hantaro qui m'a donné l'idée, très bon défenseur et un bon petit piocheur et c'est naruto!!!!!!! XD )

    -Konohamaru 07 ( Lui, c'est un de mes préférés, il permet d'augmenter la vitesse de mon jeu et se couple très bien avec Aoi et kisame )

    - 2x shigure ( Disons que je le mets par convention, car si je mets que des incrustes, le chacra vient mal )

    - baiu ( même chose que pour shigure, AAHH qui sait peut-être un jour y'aura de la bûche en eau au tour 0 )

    TOUR 1:

    - zaku 56 ( Je trouve que c'est un des meilleurs tour 1 en eau, et son effet m'a aidé contre des sakura,temari,hayate )

    -zaku 104 ( j'ai pas d'autres à part des incruste mais après pas de chacra!!!)

    -shikamaru 89 ( C'est un super ninja, avec une grosse connaissance et un bon renfort )

    -Temari 60 ( 1 de connaissance et un super renfort et un SUPER effet )

    TOUR 2:

    - yoroi 106 ( Un super tour 2, avec un effet qui peut sauver du fuuton )

    - kabuto 108 ( connaissance, renfort et force acceptable. Un effet qui peut sortir du pétrin )

    -meizu ( bon renfort )

    TOUR 3:

    - haku 43 ( no commen t )

    - Tayuya ( bon renfort même quand elle est bléssé )

    TOUR 4:

    - 2x aoi 249 ( Super balèze, en plus couplé avec konohmaru 07, je l'appelle au tour 3, Je récup un chacra et je kille un gain, géniale!!! )

    TOUR 5:

    - kisame 202 ( Effet super à utilliser mais tellement chiant à subir!!! )

    TOUR 6:

    2x ORO promo ( Moi qui suit un amateur de la meule partielle, je suis servis avec ce ninja, super rapport tour/attk/def/connaissance )

    1x nindaime ( Allège mon jeu, et comme je le dis, lancé des cata-34 à 2 chacra c'est toujours Super!!! )

    TOUR 8:

    - manda ( C'est le morceau du deck, souvent intégré à nindaime et kisame, mon adversaire est dans la mouise )



    TE:

    - 3x cataracte ( NO COMMENT )

    - 3x camouflage 13 ( 3 contres, utiles et peut être joué par n'importe qui!!)

    - 1x aiguille ( un soins pour un chacra et en plus sans condition très rentable )

    - 1x dragon acqueux ( depuis seisui )

    - 1x prison acques ( toujours utiles sans condition )

    - invocation 74 ( pour invoquer manda et peut être utiliser par un sup' )


    TA:

    - 3x bingo ( pour la pioche )

    - 1x rencontre ( pour la pioche )

    - 1x tentation ( pour ORO&CO )

    Voilà, j'ai dévelloper mon jeu au tour 2 au dépend d'un sakon. J'ai jiclé un kabuto pour un zaku car j'avais manda!!!! Mon jeu tourne pas trop mal, je pense à vos comm's

    Water-Power !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


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