Les règles qui vont suivre ne sont que pures inventions, ils n’ont rien d’officiels et ont été conçus par des joueurs et pour les joueurs pour se faire une idée d’un nouveau mode de jeu c’est-à-dire 2 vs 2 et pour divertissement:
Ces règles ont été fait à partir de plusieurs idées citées dans les posts précédents.
1ère manière : 2vs2 équipes unifiées
Deux équipes s’affrontent comprenant chacune deux membres et ces deux membres ne forment qu’une seule personne/un joueur, l’équipe attaquante devient l’équipe active et l’équipe qui défend devient l’équipe inactive.
Les deux membres de l’équipe passent les étapes d’un tour ensemble :
- pioche en même temps en début du tour.
- Lors de la préparation au combat, chaque joueur peut faire appel, chacun, à un ninja en respectant bien sûr les règles sur les ninjas et de mêmes pour les autres types de cartes (tactiques et clients) et peut transformer un nombre quelconque de cartes en charkra, cependant les chakras ne sont pas mis en communs.
- Phase de formation : les deux joueurs en action peut créer un nombre quelconque d’équipes dont le nombre de ninja la composant ne doit pas dépasser les trois cartes, on peut combiner les ninjas des deux joueurs pour faire une équipe.
- Phase de Combat : les deux joueurs en action peuvent envoyer jusqu’à un maximum de six équipes et les joueurs en inaction envoient un nombre égal ou inférieur d’équipes combattant pour bloquer.
/ATTENTION l’équipe qui débute la partie saute sa phase de combat. L’échange de techniques se fait ensuite dans un ordre alterné :
Un membre d’une équipe commençant par celle qui est active joue une carte technique puis au tour de l’autre équipe qui choisit un membre pour jouer une carte technique ainsi un membre des deux équipes mes des techniques alternativement dans la chaîne. Le joueur qui joue des techniques peut différer ou rester le même. Après qu’aucun joueur ne décide de ne plus rajouter de techniques dans la chaîne, on les résout en commençant par le dernier. Les dégâts se calculent de la même manière qu’en règle de 1 vs 1.
- Phase finale : Si les deux joueurs totalisent 20 gains ou plus, l’équipe gagne la partie, si les deux équipes possèdent 20 gains c’est l’équipe active qui gagne la partie. Si un joueur n’a plus carte dans son deck, l’équipe tout entière perd la partie, si plusieurs joueurs n’ont plus de carte dans leur deck, le ou les joueurs dans l’équipe active perd la partie. La règle sur les gains s’applique avant la règle sur les cartes du deck.
- Les règles sur l’ajustement de main ainsi que le déplacement du compteur tour reste les mêmes qu’en règles de 1 vs 1.
2ème manière : 2 vs 2 Tour alterné
Bon pour la deuxième manière je vais essayer d’être brève. En gros on joue avec les règles de 1 vs 1 sauf pour la phase finale. Cependant la condition de 10 gains et remplacé par 20 gains. Pour compter les gains, on additionne les gains des deux joueurs d’une équipe.
En tour alterné :
Deux équipes s’affrontent : Equipe A et équipe B
Equipe A est composé de anarchist999 (joueur n°1) et de Bob_1691 (joueur n°2)
Equipe B est composé de Guy_Tare (joueur n°3) et de François37 (joueur n°4)
Après un TOS (tirage pile ou face) anarchist999 (joueur n°1) a été désigné comme premier joueur, le deuxième joueur sera donc forcément de l’équipe adverse (Equipe B) : on prend l’adversaire qui est sur sa diagonal donc Guy_Tare, étant donné qu’il ne reste plus qu’un joueur dans chaque équipe l’ordre se fait par logique, ce qui donne :
Joue ne premier : anarchist999 (joueur n°1)
Joue en deuxième : Guy_Tare (joueur n°3)
Joue ne troisième : Bob_1691 (joueur n°2)
Joue ne dernier : François37 (joueur n°4)
Comme un seul joueur joue à chaque tour, on applique donc les règles de 1 vs 1 sauf pour la phase finale.
Lors de la phase finale d’un tour on totalise le nombre de gain d’une équipe, si celle-ci a atteint les 20, elle gagne. Si l’autre équipe est dans le même cas alors c’est l’équipe active qui gagne. Si un joueur n’a plus de carte dans son deck, alors il perd la partie, si d’autres joueurs sont dans le même cas alors c’est le ou les joueurs actifs qui perdent. Si un joueur perd, son coéquipier peut continuer à jouer. L’alternance des tours ne change pas pour autant, exemple Guy_Tare à perdu par conséquent quand c’est son tour on la saute et on commence directement celui Bob_1694.
Je remercie à ce qui on réussi à lire jusqu’au bout.
ninja_des_iles